வேகம் ஏறுதல் என்றால் என்ன?

வேக ஏறுதல் 1940 இன் சோவியத் ரஷ்யாவில் போட்டி ஏறுதலின் தோற்றத்திற்கு முந்தையது, அங்கு நீண்ட மற்றும் கடினமான பாதைகளை முடிக்க எடுக்கும் நேரம் ஒரு முக்கிய மதிப்பெண் மெட்ரிக் ஆகும். தலையில் இருந்து தலையில் போட்டியிடுவது சோவியத் ஏறுபவர்களிடையே ஒரு பொதுவான நடைமுறையாக இருந்தது மற்றும் 1976 ஆம் ஆண்டில் ரஷ்ய நகரமான முதல் சர்வதேச ஏறும் போட்டியுடன் உலகிற்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது கக்ரா.

நவீன வேக ஏறுதல் என்பது பதினைந்து மீட்டர் சுவரில் மிக வேகமாக ஒரு பக்கமாக நடக்கும். இறந்த தட்டையானது மற்றும் ஐந்து டிகிரிக்கு மேல், வேக சுவர் என்பது இரண்டு ஒத்த பாதைகளைக் கொண்ட ஒரு நோக்கத்திற்காக கட்டப்பட்ட செங்குத்து பாதையாகும். ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் குறிப்பாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும் பிரச்சினைகள் மற்றும் பாதைகளை ஏறுபவர்கள் விரைவாக பகுப்பாய்வு செய்து மாற்றியமைக்க வேண்டிய போல்டரிங் மற்றும் ஈயைப் போலல்லாமல், வேக ஏறுபவர்கள் தங்களின் நினைவகம் மற்றும் ஒழுக்கத்தை மாஸ்டர் செய்ய பல ஆண்டுகள் செலவிடலாம், இது அவர்களின் நேரத்திலிருந்து ஒரு நொடியின் பகுதியை ஷேவ் செய்ய முடியும். உலகின் அதிவேக வேக விளையாட்டு வீரர்கள் 6.99 முதல் 5.48 வினாடிகளுக்கு இடையில் பதினைந்து மீட்டர் உயரத்தில் ஏறுகிறார்கள். வேக ஏறுதல் என்பது தடகள ஆற்றலின் தீவிர வெடிப்பு ஆகும், இது ஆரம்பிக்கப்படாதவர்களுக்கு, அது உண்மையில் எவ்வளவு கடினம் என்பதை மறைக்கிறது. கடிகாரத்தைத் தொடங்க அழுத்தம் தட்டு கால் தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி வேக நேரங்கள் 0.01 விநாடிகளுக்கு பதிவு செய்யப்படுகின்றன. இந்த ஒழுக்கத்தில், மிக வேகமாக வெற்றி பெறுகிறது மற்றும் ஒரு தவறான தொடக்கங்கள் ஒரு ஏறுபவரை பந்தயத்திலிருந்து தட்டுகின்றன. 2016 ஆம் ஆண்டில், ஐஎஃப்எஸ்சி உலக சாதனை வேக நிகழ்வுகளுக்கான ஆட்டோ வளைவுகளை வழங்குவதற்கான பிரத்யேக உரிமத்தை பெர்பெக்ட் டெசெண்டிற்கு வழங்கியது மற்றும் அவற்றின் தனித்துவமான மஞ்சள் லேனார்ட் உலகெங்கிலும் உள்ள ஜிம்கள் மற்றும் போட்டிகளில் ஒரு பழக்கமான காட்சியாக மாறியுள்ளது.

2016 ஐ.எஃப்.எஸ்.சி ஏறும் உலக சாம்பியன்ஷிப்பில் வேகம் ஏறும்

விளையாட்டு ஏறும் போட்டியின் உலகம்

விளையாட்டு ஏறுதலின் நவீன சகாப்தம் 1985 ஆம் ஆண்டில் இத்தாலியின் பார்டோனெச்சியாவுக்கு அருகிலுள்ள வாலே ஸ்ட்ரெட்டாவில் ஸ்போர்ட்ரோசியாவிற்காக ஒரு இயற்கை நண்டுக்கு மேல் ஏறுபவர்கள் பிறந்தனர். இயற்கை நிலப்பரப்பு வழியாக குறிப்பிடத்தக்க பாதைகளைப் பின்பற்றிய ஏறுபவர்களை ஆயிரக்கணக்கான பார்வையாளர்கள் உற்சாகப்படுத்தினர். 1980 களின் பிற்பகுதியில் ஸ்போர்ட்ரோக்கியா புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட ஏறும் உலகக் கோப்பையில் ஒரு கட்டமாக மாறியபோது, ​​இயற்கையான நண்டு மீது ஒரு போட்டியை நடத்துவதற்கான சவால்களும் தாக்கமும் செயற்கை சுவர்களுக்கு தள்ளப்பட்டன.

முதல் உலக சாம்பியன்ஷிப் 1991 இல் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு சுவிட்சர்லாந்தின் பாசலில் நடைபெற்ற முதல் இளைஞர் உலக சாம்பியன்ஷிப்பிற்கு ஒரு பெரிய போட்டியாளர்கள் களமிறங்கினர். 1990 களின் முடிவில், போல்டரிங் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் முன்னணி மற்றும் வேக துறைகளுடன் சேர்ந்து உலகக் கோப்பை உருவாக்கப்பட்டது.

உலக விளையாட்டு மற்றும் உட்புற ஆசிய விளையாட்டுக்கள், சர்வதேச பாராக்ளிம்பிங் போட்டியை அறிமுகப்படுத்துதல் மற்றும் சர்வதேச விளையாட்டு ஏறுதலுக்கான கூட்டமைப்பு (ஐஎஃப்எஸ்சி) உள்ளிட்ட மைல்கற்களுடன் 2000 களில் விளையாட்டு ஏறுதல் தொடர்ந்து வளர்ந்தது. 2013 ஆம் ஆண்டளவில், 2020 ஒலிம்பிக் போட்டிகளுக்கான சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி (ஐஓசி) குறுகிய பட்டியலில் விளையாட்டு ஏறுதல் உலகளவில் புதிய வெளிப்பாடு மற்றும் சர்வதேச ஆதரவைக் கொண்டுவந்தது. 2014 இளைஞர் ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் விளையாட்டு ஏறுதலின் ஆர்ப்பாட்டத்தில் அறிமுகமான இரண்டு ஆண்டுகளுக்குள், 2020 டோக்கியோ ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் (இப்போது 2021 இல் நடைபெறுகிறது) ஐ.ஓ.சி அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தியது.

ஏறும் சுவர்களை 140 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் காணலாம் மற்றும் ஏறும் ஜிம்களின் புகழ் மற்றும் அவற்றின் அளவு மற்றும் அளவு வேகமாக வளர்ந்து வருகின்றன. மதிப்பீடுகள் 35 மில்லியன் விளையாட்டுகளை ஏறுவதில் உலகளாவிய பங்களிப்பைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் ஏறும் அணிகள் (வருங்கால உலக சாம்பியன்கள் மற்றும் ஒலிம்பிக் நம்பிக்கையாளர்களுக்கான புல்-வேர்கள் இனப்பெருக்கம் செய்யும் இடம்) பெரும்பாலான ஜிம்களில் காணப்படுகின்றன. முதல் ஸ்போர்ட்ரோக்கியாவிலிருந்து, ஏறுதல் என்பது நவீன மற்றும் தொழில்முறை தடகளத் தொடராக உருவெடுத்துள்ளது, இது ஆல்பைன் கலாச்சாரத்தையும் சமூகத்தையும் உலகளாவிய பார்வையாளர்களுடன் கொண்டாடுகிறது.

ஈயம், வேகம் மற்றும் போல்டரிங் ஆகியவற்றின் மதிப்பெண்

விளையாட்டு ஏறும் போட்டிகள் கற்பாறை, முன்னணி மற்றும் வேக பிரிவுகளைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன. போல்டரிங்கில், ஏறுபவர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட கால அவகாசம் உள்ளது, அதில் இந்த மூலோபாய போட்டியில் இரண்டு புள்ளிகளை மட்டுமே கொண்டு தங்கள் மதிப்பெண்ணைப் பிடிக்க முடியும். ஏறுபவர் மேல் பிடியில் கட்டுப்பாட்டைக் காட்டும்போது அல்லது போனஸ் ஹோல்டு எனக் குறிப்பிடப்பட்ட ஒரு பிடி நடுப்பகுதியில் செல்லும் போது மதிப்பெண் அடையப்படுகிறது. ஏறுபவர் மூன்று விநாடிகளுக்கு மேல் அல்லது போனஸ் இரு கைகளாலும் தொடும்போது கட்டுப்பாடு அடையப்படுவதை அதிகாரிகள் உறுதிப்படுத்துகிறார்கள். கட்டுப்பாட்டை அடைவதற்கான முயற்சிகளின் எண்ணிக்கை ஒரு கூடுதல் மாறுபாடாகும், இது ஏறுபவர் வெற்றியாளரின் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான முயற்சிகளில் அதிக எண்ணிக்கையிலான கட்டுப்படுத்தப்பட்ட டாப்ஸைக் கொண்டுள்ளது. போனஸ் மதிப்பெண்கள் அதிக மதிப்பெண் டை பிரேக்கர்களாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தகுதி சுற்றுகள் பொதுவாக 5 கற்பாறை சிக்கல்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவை அரை இறுதி மற்றும் இறுதி சுற்றுகளில் வெல்ல நான்கு மட்டுமே. செட் ஹோல்ட்களின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவதற்கான நோக்கம் போல்டரிங் மற்றும் முன்னணி துறைகளில் குறிக்கோள் என்றாலும், முன்னணி ஏறுபவர் சுவரில் தங்க முடிந்தால், வெற்றிக்கு நீண்ட மற்றும் கடினமான பாதை உள்ளது.

லீட் க்ளைம்பிங் என்பது ஒரு பொறையுடைமை நிகழ்வாகும், அங்கு ஏறுபவர்கள் மேலே செல்லும் கயிற்றை விரைவாக இழுப்பதற்காக அவர்கள் ஏறும்போது பாதுகாப்பிற்காக கிளிப் செய்கிறார்கள். லீட் க்ளைம்பிங்கில் ஒரே ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே உள்ளது, அதிக மதிப்பெண்களைக் கட்டுப்படுத்தும் போட்டியாளருக்கு அதிக மதிப்பெண் வழங்கப்படுகிறது. ஏறுபவர்கள் தகுதிகளில் தனிமைப்படுத்தப்படவில்லை மற்றும் பிற போட்டியாளர்களை தங்கள் சொந்த முயற்சிகளுக்கு முன் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். அரை இறுதி மற்றும் இறுதி சுற்றுகள் பார்வைக்கு வர வேண்டும் மற்றும் தனிமைப்படுத்தலுக்குள் நுழைவதற்கு முன் பாதையை கண்காணிக்க விளையாட்டு வீரர்களுக்கு ஆறு நிமிட கண்காணிப்பு காலம் வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொன்றாக, முந்தைய சுற்றில் தரவரிசை வரிசையை மாற்றியமைக்கும் முயற்சிக்கு போட்டியாளர்கள் படிவ தனிமை என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். வழிகள் ஆறு முதல் எட்டு நிமிடங்களுக்கு இடையில் வரையறுக்கப்பட்டவை மற்றும் பொதுவாக பாதைகளின் சிக்கல்களை பிரதிபலிக்கின்றன. முந்தைய முடிவுகள் கணக்கிடப்படும் கவுண்ட்பேக் செயல்முறையால் உறவுகள் உடைக்கப்படுகின்றன. முன்னணி போட்டி ஒரு மராத்தான் என்றால், வேகம் 100 மீ.

தலையில் இருந்து தலைக்கு ஒரே ஒழுக்கம், வேகம் என்பது பதினைந்து மீட்டர் சுவரில் மிக வேகமாக ஒரு பக்கமாகப் போராடுகிறது. இறந்த தட்டையானது மற்றும் ஐந்து டிகிரிக்கு மேல், வேக சுவர் என்பது இரண்டு ஒத்த பாதைகளைக் கொண்ட ஒரு நோக்கத்திற்காக கட்டப்பட்ட செங்குத்து பாதையாகும். ஏறுபவர்கள் விரைவாக பகுப்பாய்வு செய்து செட் சிக்கல்கள் மற்றும் பாதைகளுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்க வேண்டிய போல்டிரிங் மற்றும் ஈயைப் போலல்லாமல், வேக ஏறுபவர்கள் தங்களின் நினைவகம் மற்றும் ஒழுக்கத்தை மாஸ்டர் செய்ய பல ஆண்டுகள் செலவிடலாம், இது அவர்களின் நேரத்திலிருந்து ஒரு நொடியின் பகுதியை ஷேவ் செய்ய முடியும். உலகின் அதிவேக வேக விளையாட்டு வீரர்கள் 6.99 முதல் 5.48 வினாடிகளுக்கு இடையில் பதினைந்து மீட்டர் உயரத்தில் ஏறுகிறார்கள். வேக ஏறுதல் என்பது தடகள ஆற்றலின் தீவிர வெடிப்பு ஆகும், இது ஆரம்பிக்கப்படாதவர்களுக்கு முகமூடி அணிந்து கொள்வது, அது உண்மையில் எவ்வளவு கடினம். கடிகாரத்தைத் தொடங்க அழுத்தம் தட்டு கால் தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி வேக நேரங்கள் 0.01 வினாடிக்கு பதிவு செய்யப்படுகின்றன. இந்த ஒழுக்கத்தில், வேகமாக மேலே வெற்றி பெறுகிறது. 2016 ஆம் ஆண்டில், ஐஎஃப்எஸ்சி உலக சாதனை வேக நிகழ்வுகளுக்கான ஆட்டோ வளைவுகளை வழங்குவதற்கான பிரத்யேக உரிமத்தை பெர்பெக்ட் டெசெண்டிற்கு வழங்கியது மற்றும் அவற்றின் தனித்துவமான மஞ்சள் லேனார்ட் உலகெங்கிலும் உள்ள ஜிம்கள் மற்றும் போட்டிகளில் பழக்கமான காட்சியாக மாறியுள்ளது.   

ஏறுவது ஒலிம்பிக் விளையாட்டாக மாறுகிறது

விளையாட்டு ஏறுதல் தொடர்ந்து உருவாகி வருவதோடு, ஒலிம்பிக் ஏறுபவர் ஆக வேண்டும் என்ற கனவு சிலருக்கு யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக நகர்கையில், ஏறும் சமூகத்தின் சில பகுதிகளிலிருந்து விரைவான மாற்றங்கள் மற்றும் விளையாட்டில் அதிகரித்து வரும் கவனம் குறித்து சந்தேகம் வருகிறது. 2020 டோக்கியோ ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் விளையாட்டு ஏறுதல் சேர்க்கப்படும் என்ற அறிவிப்பின் தொடக்கத்தில், ஐ.ஓ.சி மற்றும் ஐ.எஃப்.எஸ்.சி இடையே ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட ஒருங்கிணைந்த மதிப்பெண் வடிவம் குறித்து கவலைகள் எழுப்பப்பட்டன. உலகக் கோப்பை சுற்று போலல்லாமல், விளையாட்டு வீரர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பிரிவுகளை தேர்வு செய்ய இலவசமாக இருக்கிறார்கள், ஒலிம்பிக் ஏறுபவர்கள் தரவரிசைப்படுத்தப்படுவார்கள், மேலும் மூன்று பிரிவுகளிலும் போட்டியிடுவதன் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணின் அடிப்படையில் பதக்கங்கள் வழங்கப்படும். இது முந்தைய ஆண்டுகளில் இளைஞர் மற்றும் உலகக் கோப்பை சுற்று வட்டாரத்தில் ஸ்கோர்கார்டில் முதலிடத்தில் இருந்த விளையாட்டு வீரர்களின் களத்தை மாற்றியமைக்கும். ஸ்போர்ட் ரோசியாவின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் இயற்கையான பாறையிலிருந்து செயற்கை சுவர்களுக்கு நகர்வது போலவே ஒலிம்பிக்கில் ஏறுவது விளையாட்டின் போக்கை எப்போதும் மாற்றிவிடும் என்பதில் சந்தேகமில்லை, நாற்பது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சிலர் கற்பனை செய்திருக்கும் திசையில் போட்டி ஏறுதலை நகர்த்தினர்.

வேகமான, உயர்ந்த, வலுவான, இது ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் குறிக்கோள் மற்றும் போட்டி விளையாட்டு ஏறுதல் மிகவும் வலுவாக நிறைவேற்றும் ஒரு பார்வை. இறுதியில், ஏறும் ஒலிம்பிக் அறிமுகத்தைப் பற்றிய உற்சாகம் 2020 க்குப் பிறகு விளையாட்டுகளைத் தவிர்த்துவிடும் என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லாததால், அது ஒரு ஃபிளாஷ் ஆக இருக்கலாம். அது வெகுஜனங்களுக்குத்தான் இருக்கும், மேலும் அவர்கள் தடகளத்திலும் போட்டிகளிலும் முறையீடு செய்கிறார்களா? விளையாட்டு ஏறுவதன் மூலம் மற்றும் அது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஆல்பைன் நாட்டங்களின் பணக்கார வரலாற்றுடன் இணைக்கவும்.